Ловкость: теперь для повышения вероятности уклонения
требуется на 15% больше ловкости. Для корректного внедрения этого
изменения требуется изменить вероятность уклонения при показателе
ловкости, равном 0. Соответственно, слегка изменится вероятность
уклонения всех персонажей.
Рейтинг уклонения: теперь для повышения вероятности уклонения
требуется на 15% больше рейтинга уклонения (без учета снижения
эффективности при повторном действии). Вместе с другими изменениями это
делает рейтинги уклонения и парирования равнозначно полезными до
снижения эффективности при повторном дейст
... Читать дальше »